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| .. Datenblatt .. Grafikmodus .. Bitmap-Bilder, Animationen | ||
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Umgang
mit Bildern
Die
Anzeige besitzt eine maximale Grösse von x=480 und y=272
Pixeln, was den Koordinatenangaben (0,0) bis (479|271)
entspricht. Die Anzahl der Pixel stellt dem entsprechend das
maximale Mass für Bilder dar. Die Bilder können
monochrom (maximal 2 Farben) und farbig (3..65535 Farben)
enthalten. Sie werden auf der Anzeige im Format-G16
abgelegt.
Von
einem Wirtrechner aus können nur .G16 Bilder zur Anzeige
hoch- und runtergeladen werden. Die EA-Kit IDE vermag zudem
Bilder im Format .bmp, .jpg, .gif und .tga in das .G16-Format zu
wandeln und diese auf der Anzeige abzulegen. Die IDE verkleinert
dabei zu große Bilder von Fremdformaten auf die
Anzeigengröße, was aber zu Kosten der Qualität
gehen kann.
Mit
dem in der IDE enthaltenen LCD-Terminal ist es zudem möglich
Hardkopien der Anzeige aus dem .G16-Format herunterzuladen und
in das .bmp-Format zu wandeln.
Farben für monochrome Bilder Monochrome Bilder können mit Farben der Farbpalette im Vorder-und im Hintergrund eingefärbt werden. siehe Farbpalette Animierte Bilder Bei animierten Bildern handelt es sich um mehrere Einzelbilder, die innerhalb einer gemeinsamen Datei abgelegt sind. Werden diese Bilder in einer Abfolge und einem zeitlichen Abstand zur Anzeige gebracht, so lassen sich filmartige Effekte erzeugen. |
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Übersicht |
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| Bitmap-Bilder | ||||||||||||
| ESC | F | U | cv | ch |
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Farbe für Vorder- und Hintergrund (1..32) von monochromen Bildern | 1,8 | ||
| ESC | U | Z | zx | zy |
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Zoomfaktor 1..8 für Bild in x- und y-Richtung | 1,1 |
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| ESC | U | W | w |
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Winkel der Bildausgabe w=0 -> 0°,w=1 -> 90°,w=2 -> 180°, w=3 -> 270° | 0 |
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| ESC | U | X | s |
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Spiegelung des Bildes s=0-> keine, s=1-> Bild horizontal gespiegelt | 0 |
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| ESC | U | T | t |
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Transparenz t=0-> Bild normal darstellen t=1-> Farbe der linken,oberen Ecke wird als Trasparenzfarbe benutzt t=2-> wenn vorhanden, im Bild enthaltene Transparenzfarbe verwenden t=3-> Transparenzfarbe im Bild durch aktuelle Hintergrundfarbe ersetzen | 2 |
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| ESC | U | I | xx | yy | nr |
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internes Bild aus FlashROM mit nr=0..255 an Position x,y ausgeben |
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| ESC | U | L | xx | yy | G16bilddat. | externes Bild übertragen und an Position (x|y) ausgeben |
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| ESC | U | H | x1 | y1 | x2 | y2 |
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Hardcopy anfordern: Nach diesem Befehl überträgt das Display den Anzeigebereich von (x1|y1) bis (x2|y2) in seinen Sendbuffer. Dieser kann folgende vom Wirtrechner durch ESC UL .. abgefordert werden. |
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| Animierte Bitmap-Bilder | ||||||||||||
| ESC | F | W | cv | ch |
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Farbe für Vorder- und Hintergrund (1..32) für monochrome Animationen | 1,8 | ||
| ESC | W | Z | zx | zy |
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Zoomfaktor 1..8 fürAnimation in x- und y-Richtung | 1,1 |
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| ESC | W | W | w |
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Winkel der Animation w=0 -> 0°,w=1 -> 90°,w=2 -> 180°, w=3 -> 270° | 0 |
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| ESC | W | X | s |
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Spiegelung der Animation s=0->keine, s=1->Animation horizontal gespiegelt | 0 |
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| ESC | W | T | t |
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Transparenz t=0-> Bild normal darstellen t=1-> Farbe der linken,oberen Ecke wird als Trasparenzfarbe benutzt t=2-> wenn vorhanden, im Bild enthaltene Transparenzfarbe verwenden t=3-> Transparenzfarbe im Bild durch aktuelle Hintergrundfarbe ersetzen | 2 |
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| ESC | W | I | xx | yy | n1 | n2 |
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Aus der Animation n1 das Unterbild n2 an der Position (x|y) ausgeben |
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| ESC | W | D | nr | xx | yy | n2 | ty | t | die Animationsfolge nr=1..4 an Position (x|y) mit dem Unterbild n2=0..255 beginnend, ausgeben vorwärts: ty=1->einmal ty=2->zyklisch ty=3->pingpong rückwärts: ty=4->einmal ty=5->zyklisch ty=6->pingpong manuell: ty=7->ESC N|P|F|M (s.folgend) verwenden Zeit: t=0-> stopp t=255->Zeit aus Animationsbild t=1..254->feste Zeit, Angabe in 1/10s |
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| ESC | W | Y | nr | ty |
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der Aninationsfolge nr=1..4 einen neuen Typ ty=1..7 zuweisen |
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| ESC | W | C | nr | t |
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der Aninationsfolge nr=1-4 eine neue Zeit t=0-255 zuweisen |
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| ESC | W | N | nr |
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das nächste Unterbild der Animationsfolge nr=1..4 anzeigen |
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| ESC | W | P | nr |
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das vorherige Unterbild der Animationsfolge nr=1..4 anzeigen |
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| ESC | W | F | nr | n2 |
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das Unterbild n2 der Animationsfolge nr=1..4 anzeigen |
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| ESC | W | M | nr | n2 |
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vom aktuellen Unterbild bis zum Unterbild n2, die Animationsfolge nr=1-4 anzeigen |
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| ESC | W | L | nr |
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Die Animationsfolge nr=1..4 anhalten und mit der Hintergrundfarbe löschen |
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