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| .. Beispiel .. EA-Kit IDE .. Pattern.kmi | ||
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Muster
(Pattern)
Die
nachfolgende .kmi-Datei lädt alle vorgefertigten Dateien
für die Muster (Pattern) der EA-Kit IDE. Sie kann bei
Bedarf in eigene Projekte eingebunden werden. Nicht gewünschte
Muster können mit einem Semikolon vor der Zeile
'auskommentiert' werden.
Die
Datei kann über INCLUDE:
<pattern.kmi> in
eigene Projekte eingebunden werden. Die Dateien mit den
Definitionen der Zeichensätze befindet sich im Verzeichnis
PATTERN.
Monochrome Muster 1..20 des Ordners PATTERN Eigene monochrome oder farbige Muster können mit dem Bitmap-Editor der EA-Kit IDE angefertigt werden. Die obigen Muster.bmp sind durchweg einfarbig (monochrom) und lassen sich durch ESC FM cv, ch einfärben. Das ist bei bereits farbig vorliegenden Mustern.G16 nicht mehr möglich. Muster werden in Bitmaps einer Größe von 8x8 Pixeln abgelegt und ihre Dateien mit der Direktive PATTERN: nr <Dateiname> eingebunden. |
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; Unterdatei: pattern.kmi ; Projekt: ; Display: eDIPTFT43-A ; 12.09.2009 www.GoBlack.de, D.Schwarzer ; ====================================================== ; Hilfe zu den Direktiven der Kit-IDE durch: Cursor im Wort, dann [F1] ;------------------|-------------------|-------------------|----------------| ; default pattern (1..20) Path: <..\..\PATTERN> Pattern: 1 <pattern01.bmp> Pattern: 2 <pattern02.bmp> Pattern: 3 <pattern03.bmp> Pattern: 4 <pattern04.bmp> Pattern: 5 <pattern05.bmp> Pattern: 6 <pattern06.bmp> Pattern: 7 <pattern07.bmp> Pattern: 8 <pattern08.bmp> Pattern: 9 <pattern09.bmp> Pattern: 10 <pattern10.bmp> Pattern: 11 <pattern11.bmp> Pattern: 12 <pattern12.bmp> Pattern: 13 <pattern13.bmp> Pattern: 14 <pattern14.bmp> Pattern: 15 <pattern15.bmp> Pattern: 16 <pattern16.bmp> Pattern: 17 <pattern17.bmp> Pattern: 18 <pattern18.bmp> Pattern: 19 <pattern19.bmp> Pattern: 20 <pattern20.bmp> |
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.de