Baugruppen Aktoren /Sensoren
 
 

 
 

           Farbgrafik-TouchDisplay EA eDIPTFT43

 
 
.. Beispiel .. EA-Kit IDE .. Pattern.kmi
 
 
 
 
 

 
 
 
 
 
Muster (Pattern)
Die nachfolgende .kmi-Datei lädt alle vorgefertigten Dateien für die Muster (Pattern) der EA-Kit IDE. Sie kann bei Bedarf in eigene Projekte eingebunden werden. Nicht gewünschte Muster können mit einem Semikolon vor der Zeile 'auskommentiert' werden.
Die Datei kann über INCLUDE: <pattern.kmi> in eigene Projekte eingebunden werden. Die Dateien mit den Definitionen der Zeichensätze befindet sich im Verzeichnis PATTERN.


Monochrome Muster 1..20 des Ordners PATTERN

Eigene monochrome oder farbige Muster können mit dem Bitmap-Editor der EA-Kit IDE angefertigt werden. Die obigen Muster.bmp sind durchweg einfarbig (monochrom) und lassen sich durch ESC FM cv, ch einfärben. Das ist bei bereits farbig vorliegenden Mustern.G16 nicht mehr möglich.

Muster werden in Bitmaps einer Größe von 8x8 Pixeln abgelegt und ihre Dateien mit der Direktive PATTERN: nr <Dateiname> eingebunden.
 






; Unterdatei:    pattern.kmi

; Projekt:
; Display:       eDIPTFT43-A
;                12.09.2009 www.GoBlack.de, D.Schwarzer
; ======================================================

; Hilfe zu den Direktiven der Kit-IDE durch: Cursor im Wort, dann [F1]

;------------------|-------------------|-------------------|----------------|
; default pattern (1..20)

Path: <..\..\PATTERN>

Pattern:  1 <pattern01.bmp>
Pattern:  2 <pattern02.bmp>
Pattern:  3 <pattern03.bmp>
Pattern:  4 <pattern04.bmp>
Pattern:  5 <pattern05.bmp>
Pattern:  6 <pattern06.bmp>
Pattern:  7 <pattern07.bmp>
Pattern:  8 <pattern08.bmp>
Pattern:  9 <pattern09.bmp>
Pattern: 10 <pattern10.bmp>
Pattern: 11 <pattern11.bmp>
Pattern: 12 <pattern12.bmp>
Pattern: 13 <pattern13.bmp>
Pattern: 14 <pattern14.bmp>
Pattern: 15 <pattern15.bmp>
Pattern: 16 <pattern16.bmp>
Pattern: 17 <pattern17.bmp>
Pattern: 18 <pattern18.bmp>
Pattern: 19 <pattern19.bmp>
Pattern: 20 <pattern20.bmp>



 

 
www..de