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| .. Beispiel: absolute Helligkeit eines Sterns | ||
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In ihr ist 'Entfernung echt' die tatsächliche Entfernung des Sterns von der Erde. Entfernung10 ist die konstante Entfernung 10 Parsec. Wird 'Entfernung echt' in Lichtjahren eingesetzt, muss Entfernung10 auch in Lichtjahren angegeben werden, wobei 1Parsec = 3,262 Lichtjahre sind. Anstelle des Logarithmus Naturalis kann auch der Logarithmus zur Basis 10 oder jeder andere Logarithmus verwendet werden, wenn er sowohl im Zähler als auch im Nenner eingesetzt wird. |
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// absHell.cpp
// ----------- Version 20.05.2002
// Model: small
// Fliesskommaemulation ein (bei SC12)
// Schwarzer, BBS WiLu
// Berechnung der absoluten Helligkeit eines Sterns aus
// der scheinbaren Helligkeit und Entfernung. Die
// Entfernung muss in Lichtjahren angegeben sein.
// Deklarationen von Bibliotheksfunktionen
#include <stdio.h> // für printf()
#include <math.h> // für log10()
// Deklarationen eigener Funktionen
double absHell (double, double);
// main()
// Einstiegsfunktion des lauffähigen Programms .exe vom
// Betriebssystem aus.
// main dient hier als Testprogramm für die Benutzer-
// Funktion absHell()
void main (void)
{ // Beispiel Polarstern
double Entf = 700; // Entfernung zum Polarstern in LJ
double S_Hell = 2.2; // scheinbare Helligkeit Polarstern
double A_Hell; // Ergebnisspeicher
// Aufruf der Funktion absHell()
A_Hell = absHell (S_Hell, Entf);
printf ("\r\n absolute Helligkeit = %.3fM, "
"\r\n scheinbare Helligkeit = %.3fm"
"\r\n Entfernung = %.0fLJ",
A_Hell, S_Hell, Entf);
}
// absHell()
// Definition der Funktion
// Der Funktion wird die scheinbare Helligkeit eines Sterns
// so wie er am Himmel zu sehen ist und seine Entfernung
// übergeben. Sie berechnet dann seine absolute Helligkeit,
// so wie sie im Abstand von 10 Parsec Entfernung, zu
// sehen wäre. Auf diese Weise können Helligkeiten von
// Sternen miteinander verglichen werden.
double absHell (double scheinHell, double Entf_LJ)
{
double Temp;
Temp = Entf_LJ / 32,62; // Entfernung echt : Entfernung10
Temp = Temp * Temp; // zum Quadrat
Temp = log10(Temp); // Logarithm.z.Basis 10 vom Zähler
Temp = Temp / 0.4; // Zähler:log10 (5.Wurzel aus 100)
Temp = scheinHell-Temp; // Ergebnis, absolute Helligkeit
return (Temp); // diese zurückgeben
}
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Das Testprogramm muss den Wert 4,3M als absolute Helligkeit des Polarsterns liefern. Dieser ist 700 Lichtjahre entfernt und besitzt eine scheinbare Helligkeit von 2,2m. Nebenbei, die Sonne ist 8 Lichtminuten entfernt und besitzt eine scheinbare Helligkeit von -26,74. Berechnen Sie doch mal ihre absolute Helligkeit. |
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